Nowe wiaderko, czyli jak zaktualizować Android Studio

Od czasu do czasu w Android Studio pojawiają się okienka takie jak poniższe:

Dymek aktualizacji z tytułem: Platform and plugin updates i linkiem do słowa update

Oznacza to, że pojawiła się nowa aktualizacja Android Studio albo elementów SDK Androida (jeśli nie pamiętasz, co to jest, zajrzyj do wpisu o uruchamianiu Android Studio. Żeby tę nową aktualizację zainstalować, naciśnij na niebieski link ze słowem „Update”. Otworzy Ci się okienko informujące, co zostanie zaktualizowane, o takie:

okienko Platform and Plugin updates z przyciskami Update Now, Release Notes, Ignore This Update i Remind Me Later

Jeśli klikniesz na „Release Notes”, będziesz mógł przyjrzeć się dokładniej, co się zmieniło. Oprócz tego możesz aktualizację zignorować (przycisk „Ignore This Update”) – wówczas ta aktualizacja nie pokaże Ci się już nigdy więcej jako wyskakujące okienko (ale wciąż będziesz mógł wykonać ją ręcznie). Kolejną opcją jest odłożenie aktualizacji (przycisk „Remind me later”) – dzięki temu informacja o aktualizacji pojawi się ponownie przy kolejnym uruchomieniu Android Studio. I wreszcie – możesz po prostu od razu zainstalować aktualizację, klikając „Update Now”.

Po wybraniu tej ostatniej opcji otworzy Ci się kolejne okienko:

Okienko SDK Quickfix Installation z treścią licencji (Terms And Conditions). Po lewej stronie drzewo z listą kolejnych licencji. Na dole radiobuttony Decline (zaznaczony) i Accept oraz przyciski Previous (nieaktywny), Next (nieaktywny), Cancel i Finish (nieaktywny)

W tym okienku będziemy akceptować kolejne licencje. Oczywiście wypadałoby je najpierw chociaż przejrzeć 😉 Kliknij w białe kółeczko obok słowa „Accept” w dole okna. Teraz kolejno wybierz pozostałe elementy z listy po lewej stronie. Wystarczy wybrać te główne. Na każdy z nich trzeba kliknąć i wybrać opcję „Accept”. Kiedy zaakceptujesz już wszystkie, przycisk „Next” stanie się aktywny, jak na poniższym obrazku:

Okienko SDK Quickfix Installation z treścią licencji (Terms And Conditions). Po lewej stronie drzewo z listą kolejnych licencji. Na dole radiobuttony Decline i Accept (zaznaczony) oraz przyciski Previous (nieaktywny), Next, Cancel i Finish (nieaktywny)

Kliknij na „Next”. Otworzy się okienko podobne do poniższego:

Okienko Component Installer z paskiem postępu pobierania i przyciskami Background, Previous (nieaktywny), Next (nieaktywny), Cancel i Finish (nieaktywny)

Teraz pozostaje Ci tylko czekać. To może potrwać krótko albo długo – wszystko zależy od wielkości aktualizacji. Pasek postępu może długo stać w miejscu albo wielokrotnie cofać się do początku – nie przejmuj się tym. Poczekaj cierpliwie, aż przycisk „Finish” stanie się aktywny. Możesz kliknąć przycisk „Background” – powinien on sprawić, że okno zniknie, a pobieranie będzie się odbywało w tle. Jednak nie polecam jego naciskania – kiedy próbowałam go użyć, aplikacja po prostu się zawiesiła i konieczny był reset Android Studio.

Jeśli w trakcie instalacji pojawią się jakieś dodatkowe okna z ustawieniami, co się czasem zdarza, w większości przypadków najbezpieczniej pozostawić je bez zmian, klikając „Next” bądź „Finish”. No chyba że wiesz co robisz wprowadzając daną zmianę 🙂 Kiedy wreszcie aktualizacja się zakończy, kliknij przycisk „Finish”.

Okienko Component Installer z pełnym paskiem postępu pobierania (done) i przyciskami Background (nieaktywny), Previous (nieaktywny), Next (nieaktywny), Cancel (nieaktywny) i Finish

W kolejnej lekcji przyjrzymy się dokładniej stworzonemu w poprzedniej lekcji programowi i spróbujemy go zmodyfikować, a potem uruchomić. Na razie możesz wyłączyć aplikację, klikając krzyżyk w górnym rogu okna albo wybierając z menu File -> Exit. Jeśli pojawi Ci się pytanie „Are you sure you want to exit Android Studio?”, potwierdź chęć wyjścia, klikając „Exit”.

Nasza pierwsza babka z piasku – tworzymy pierwszą aplikację na Androida

Teraz, kiedy już zainstalowaliśmy i przygotowaliśmy nasze środowisko, możemy nareszcie stworzyć naszą pierwszą aplikację 🙂

Tworzymy nowy projekt

Wyszukaj Android Studio. Jeśli nie wiesz, jak to zrobić, zajrzyj do wpisu o instalacji środowiska, gdzie znajdziesz instrukcję – tylko tym razem musisz szukać słów „Android Studio”. Uruchom aplikację, klikając na nią. Otworzy Ci się okienko takie, jak widzisz poniżej:

Ekran startowy Android Studio z zaznaczoną pozycją 'Start a new Android Studio Project'

Pierwsza, zaznaczona domyślnie na niebiesko pozycja, służy do stworzenia nowego projektu. Pozostałe pozwalają na różne sposoby otworzyć istniejący już projekt. O tym będziemy jeszcze mówić w przyszłości, na razie wybieramy „Start a new Android Studio project”, klikając na tym właśnie napisie.

Powinieneś zobaczyć następujący ekran:

Ekran 'New Project' z polami 'Application name' (uzupełnione domyślnie tekstem 'My Application'), 'Company domain' (uzupełnione tekstem: 'ula.example.com'), 'Package name' i obok wpisane na szaro 'com.example.ula.myapplication'. Poniżej niezaznaczony checkbox 'Include C++ support'. Trochę niżej pole 'Project location' z wpisaną ścieżką. Na dole przyciski Previous (nieaktywny), Next, Cancel, Finish (nieaktywny).

Pola są już wypełnione, ale trochę je zmienimy. W polu „Application Name” wpisujemy nazwę, którą chcemy nadać naszej aplikacji. Nie powinna być zbyt długa, ale mogą w niej być polskie litery, spacje albo myślniki. To jest ta nazwa, która pojawi się pod ikonką naszej aplikacji, kiedy już ją uruchomimy na telefonie. W informatyce pierwsza aplikacja zwykle nazywa się „Hello world”, ale my nazwijmy ją sobie po polsku – „Witaj”. Wpisz tę nazwę w pole „Application Name”.

Domena firmy a nazwa pakietu

Kolejne pole, „Company domain”, jest przeznaczone na nazwę firmy, która publikuje daną aplikację. Na razie wpisz tu po prostu swoje imię, najlepiej z małej litery. Zauważ, że kiedy zmieniasz tekst w tym polu, zmienia się też szary tekst poniżej, obok napisu „Package name”. Ta wartość jest bardzo ważna, jeśli tworzymy aplikację, którą będziemy chcieli umieścić w sklepie Google Play, ponieważ stanie się częścią linka, po którym będzie można aplikację wyszukać. Na razie nie jest dla nas istotna. Można ją zmienić, klikając niebieski przycisk „Edit” po prawej stronie. Nie wolno w niej używać innych znaków niż litery, cyfry, kropki i dolne podkreślniki. Zresztą jeśli spróbujesz wpisać tam niewłaściwe wartości, aplikacja ostrzeże Cię za pomocą czerwonego komunikatu w dole okna. Zostawmy to pole niezmienione.

Wsparcie C++ nas nie interesuje, będziemy programować w typowym dla Androida języku czyli w Javie, dlatego zostawiamy checkbox „Include C++ support” niezaznaczony.

Lokalizacja projektu

Ostatnie pole, „Project location”, pozwala na wybranie miejsca na dysku, w którym będzie przechowywana nasza aplikacja. Możesz je zostawić niezmienione albo wybrać inne, klikając przycisk z trzema kropkami po prawej stronie pola. Ja lubię trzymać swoje aplikacje w jednym miejscu, dlatego zmieniłam sobie miejsce przechowywania aplikacji na swoje własne.

Po zmianach Twój ekran powinien wyglądać podobnie do tego:

Ekran 'New Project' z polami 'Application name' (uzupełnione tekstem 'Witaj'), 'Company domain' (uzupełnione tekstem: 'ula'), 'Package name' i obok wpisane na szaro 'ula.witaj'. Poniżej niezaznaczony checkbox 'Include C++ support'. Trochę niżej pole 'Project location' z wpisaną ścieżką. Na dole przyciski Previous (nieaktywny), Next, Cancel, Finish (nieaktywny)

Kliknij przycisk „Next”.

Wybór wersji Androida

Ekran 'Target Android Devices' z kilkoma checkboxami, zaznaczony tylko 'Phone And Tablet'. W polu wyboru wybrane 'Minimum SDK: API 15: Android 4.0.3 (IceCreamSandwich). Na dole przyciski Previous, Next, Cancel, Finish (nieaktywny).

Na tym ekranie będziemy wybierać, w jakich wersjach Androida aplikacja ma się uruchamiać. Zostawimy tu wartości domyślne. Zaznaczona jest pozycja „Phone and tablet”, a więc nasza aplikacja będzie działała na telefonach i na tabletach. Pozycja „Wear” pozwala stworzyć aplikację na zegarki z Androidem, „TV” – na telewizory, a „Android Auto” – dla samochodów posiadających system Android. W naszym kursie skupimy się wyłącznie na aplikacjach na telefony i tablety, dlatego po prostu kliknij „Next”. Może Ci się pojawić ekran pobierania – jeśli tak się stanie, odczekaj aż skończy i ponownie kliknij „Next”.

Wybór typu aktywności

Zobaczysz okienko, pozwalające wybrać typ aktywności:

Okienko 'Add Activity To Mobile', pozwalające na wybór rodzaju aktywności z kilku podanych. Zaznaczone 'Empty Activity'. Na dole przyciski Previous, Next, Cancel, Finish (nieaktywny).

Aktywność (Activity) jest to podstawowy element pozwalający na działanie aplikacji. O jej znaczeniu i poszczególnych typach powiemy sobie w przyszłości, na razie pozostaw zaznaczony typ „Empty Activity” i kliknij „Next”. Pojawi się ekran pozwalający na nadanie nazw stworzonym plikom:

Ekran 'Customize the Activity. Pole 'Activity Name', domyślnie uzupełnione tekstem 'MainActivity', poniżej zaznaczony checkbox 'Generate Layout File', pole 'Layout Name' z wpisanym tekstem 'activity_main', poniżej zaznaczony checkbox 'Backwards Compatibility (AppCompat)'. Na dole przyciski Previous, Next (nieaktywny), Cancel, Finish.

O samych aktywnościach również jeszcze sobie powiemy – na razie wystarczy, jeśli będziecie wiedzieć, że aktywność jest miejscem, gdzie programuje się działania aplikacji. Główna aktywność aplikacji (bo może ich być kilka) zwyczajowo nosi nazwę MainActivity, dlatego zostawimy ją domyślną (mimo że można ją zmienić). Ważne jest, żeby w tym polu nie dawać spacji i zaczynać nazwę z wielkiej litery – nakazują to zasady dobrego tworzenia kodu. Nazwy zwyczajowo nadawane są po angielsku, ale nic nie stoi na przeszkodzie, żeby używać polskich.

Drugie pole, „Layout Name”, odpowiada za nazwę pliku, w którym będzie się znajdować graficzna część aplikacji. Przy tworzeniu kolejnych programów będziemy ją zmieniać, na razie jednak nie ma takiej potrzeby, więc ją również zostawimy domyślną.

Pole „Backwards Compatibility” pozwala na używanie w aplikacji kodu zrozumiałego zarówno dla starszych, jak i nowszych wersji Androida – pozostawimy je zaznaczone. Gdybyśmy je odznaczyli, musielibyśmy w niektórych przypadkach pisać różne kody dla różnych wersji systemu.

Kliknij „Finish”.

Czekamy, aż projekt się stworzy

Okienko startowe Android Studio, ponad nim pasek postępu.

Teraz trzeba będzie trochę poczekać – Android Studio musi stworzyć aplikację według wytycznych, które podaliśmy mu w poprzednich krokach. Nie denerwuj się, to może trwać dosyć długo. W końcu powinien Ci się pojawić ekran taki jak poniżej:

Otwarty projekt Android Studio. Po prawej drzewko projektów. Na środku okienko 'Tip of the day'.

Zamknij okienko „Tip of the day”, klikając „Close” albo krzyżyk w jego górnym rogu. W dolnym prawym rogu ekranu zobaczysz okienko z tekstem „Help improve Android Studio[…]”. Jeśli klikniesz niebieski napis „I agree”, do zespołu tworzącego Android Studio będą wysyłane anonimowe informacje o tym, w jaki sposób korzystasz z aplikacji. Jeśli nie chcesz udostępniać im tych informacji, kliknij „I don’t agree”. Ja zwykle wolę nie udostępniać więcej danych, niż to konieczne, nawet jeśli są anonimowe.

A w kolejnej lekcji…

W kolejnej lekcji dowiemy się, jak zaktualizować elementy Android Studio jeśli zajdzie taka potrzeba. Na razie możesz wyłączyć aplikację, klikając krzyżyk w górnym rogu okna albo wybierając z menu File -> Exit. Jeśli pojawi Ci się pytanie „Are you sure you want to exit Android Studio?”, potwierdź chęć wyjścia, klikając „Exit”.

Pierwsze wejście do piaskownicy, czyli uruchamiamy Android Studio

Teraz wreszcie uruchomimy naszą piaskownicę 🙂 . Jeśli na koniec poprzedniej lekcji odznaczyłeś uruchomienie aplikacji od razu, musisz ją wyszukać – albo za pomocą wyszukiwarki właściwej dla Twojego systemu, tak jak opisywałam to w poprzednim wpisie, albo po prostu odnajdując na liście programów aplikację Android Studio – i kliknąć w nią, żeby ją uruchomić.

Natomiast jeśli trafiłeś tu od razu po wykonaniu kroków z poprzedniej lekcji, wystarczy, że chwilkę poczekasz.

Import wcześniejszych ustawień

Aplikacja spyta Cię, czy chcesz zaimportować wcześniejsze ustawienia. Jeśli będziesz ją w przyszłości aktualizował, wybierzesz pierwszą opcję. Teraz jednak nie masz żadnych wcześniejszych ustawień, więc pozostaw zaznaczoną drugą opcję, tak jak na obrazku poniżej, i kliknij „Ok”.

Okienko pozwalające wybrać czy zaimportować wcześniejsze dane (pierwsza opcja), czy nie (druga opcja). Na dole przyciski OK

Zobaczysz logo aplikacji:

To może chwilkę potrwać. Aplikacja jest duża i uruchomienie się zajmuje jej trochę czasu, więc bądź cierpliwy. Nic się nie zawiesiło! 🙂

Konfiguracja i personalizacja aplikacji

Kiedy pojawi Ci się poniższe okienko, kliknij „Next”. Będziemy teraz konfigurować aplikację, czyli dostosujemy ją do naszych potrzeb – tak, żeby było nam jak najwygodniej.

Okienko informujące że dalej będzie się konfigurować aplikację. Przyciski Previous (nieaktywny), Next, Cancel i Finish (nieaktywny).

Na samym początku musimy zdecydować, czy chcemy mieć większą możliwość personalizacji aplikacji, czy mniejszą. Ponieważ robimy to razem – wybierzmy większą. Jak się bawić, to się bawić 😉 .

Okienko Install Type, pozwala wybrać opcję Standard lub Custom. Przyciski Previous, Next, Cancel, Finish (nieaktywny)

Zaznacz drugą opcję – „Custom”, tak jak na obrazku powyżej – i kliknij „Next”.

Na początek wybierzemy, jak będzie wyglądało okienko, w którym będziemy pisać kod. Możesz sam wybrać, które Ci się bardziej podoba. Ja osobiście wolę białe, ale niektóre osoby twierdzą, że przy czarnym tle wzrok się mniej męczy. Sam zdecyduj.

Okienko Select UI Theme, pozwalające wybrać wygląd okna z kodem. Dwa radiobuttony IntellIJ (jasny) i Dracula (ciemny). Przyciski Previous, Next, Cancel, Finish (nieaktywny)

Zaznacz wybrany wygląd i kliknij „Next”. Wiem, strasznie dużo tego klikania „Next”… ale już niedługo skończymy 🙂 .

Aktualizacja aplikacji

Teraz musimy zaktualizować SDK i kilka innych rzeczy. Tak jak już mówiłam, SDK to taki jakby słownik dla komputera – ten krok jest czymś w rodzaju uczenia komputera najnowszych językowych zwrotów. Oprócz tego instalujemy też aktualizację poprawiającą wydajność oraz nasz wirtualny telefon – ostatnią opcję prawdopodobnie będziesz musiał sam zaznaczyć, ponieważ domyślnie jest odznaczona. Upewnij się, że ekran wygląda tak jak na obrazku poniżej i kliknij „Next” (tak… znowu).

Okienko SDK Components Setup. Zaznaczone wszystkie checkboxy. Przyciski Previous, Next, Cancel, Finish (nieaktywny)

Jeśli przy instalacji nie wybrałeś opcji instalacji „Android Virtual Device”, poniższy ekran może Ci się wcale nie pojawić, bo teraz będziemy wybierać, ile miejsca w pamięci przeznaczamy na uruchamianie naszego wirtualnego telefonu. Przy tej opcji lepiej nie kombinować – zostaw ją tak, jak Ci się pojawi, nawet jeśli wartości będą inne niż u mnie. Znów kliknij „Next”.

Okienko Emulator Settings z suwakiem pozwalającym dostosować ilość miejsca. Przyciski Previous, Next, Cancel, Finish (nieaktywny)

Powinieneś zobaczyć ekran z podsumowaniem dokonanych przez Ciebie wyborów. Kliknij „Finish”, żeby rozpocząć pobieranie aktualizacji, które zaznaczyliśmy wcześniej.

Okienko Verify Settings, prezentujące dotychczas wybrane ustawienia. Przyciski Previous, Next (nieaktywny), Cancel, Finish.

To może potrwać dość długo. Jeśli chcesz, możesz kliknąć na przycisk „Show Details”, będziesz wtedy widział, który plik komputer pobiera w tej chwili. Ale nie warto czekać, siedząc przy komputerze – zrób sobie herbatę, poczytaj książkę, albo pobaw się ze zwierzakiem. Komputer i tak zrobi, co do niego należy 😉 . Znów, tak jak poprzednio, pasek postępu może kilka razy wracać do zera. Może też czasem dość długo wisieć w jednym miejscu – to tylko znaczy, że akurat jest ściągany jakiś większy plik. Bądź cierpliwy – u mnie ten etap trwał mniej więcej cztery godziny, czyli tyle samo, ile ściągnięcie samego Android Studio. Oczywiście wszystko zależy od tego, jak szybki masz internet.

Okienko Downloading Components z paskiem postępu i przyciskiem Show Details. Przyciski Previous (nieaktywny), Next (nieaktywny), Cancel, Finish (nieaktywny)

Kiedy pobieranie wreszcie się skończy, zobaczysz, że przycisk „Finish” stał się aktywny. Kliknij go.

Okienko downloading Components z zakończonym pobieraniem - aktywny przycisk Finish.

Teraz mamy wreszcie wszystko przygotowane i możemy uruchomić naszą piaskownicę.

Okienko startowa Android Studio.

Na razie jednak na tym zakończymy – w kolejnej lekcji będziemy już tworzyć pierwszą aplikację 🙂 . Tymczasem zamknij Android Studio za pomocą krzyżyka w prawym górnym rogu okna. Kiedy uruchomisz ponownie program, zobaczysz właśnie ten ekran.

Nadal przygotowujemy piaskownicę – czyli jak zainstalować środowisko Android Studio

Dzisiaj zainstalujemy sobie aplikację Android Studio, którą ściągnęliśmy w poprzedniej lekcji. Nie bój się – zrobimy to krok po kroku, naprawdę nie da się przy tym niczego zepsuć 🙂 .

Uruchamianie instalatora

Znajdź plik, który ściągnąłeś. Jeśli nie zmieniłeś jego nazwy, powinna zaczynać się od „android-studio” (oczywiście bez cudzysłowów). Jeśli nie pamiętasz, gdzie go zapisałeś, skorzystaj z poniższych linków, wpisując w wyszukiwarkę słowo „android-studio”:
Jak wyszukać plik w Windows 10
Jak wyszukać plik w Windows 8
Jak wyszukać plik w Windows 7
Jak wyszukać plik w Windows XP

Jeśli nie jesteś pewien, jakiego systemu używasz, możesz to sprawdzić korzystając z instrukcji na tej stronie.

Teraz kliknij dwukrotnie znaleziony plik. Na wolniejszych komputerach może się okazać, że trzeba będzie dłuższą chwilę poczekać. Może Ci się wydawać, że nic się nie dzieje – spokojnie, to normalne. Jeśli w ciągu 5 minut nic się nie stanie, spróbuj jeszcze raz.

Na niektórych komputerach może się pojawić prośba o potwierdzenie, że chcesz uruchomić plik. U mnie wygląda to tak:

Okienko z napisem czy chcesz uruchomić ten plik? i dwoma przyciskami - uruchom i anuluj

Jeśli zobaczysz takie lub podobne okienko, kliknij „Uruchom”.

Być może znów będziesz musiał chwilkę poczekać, po czym pojawi się coś takiego:

Okienko z napisem Please wait while Setup is loading... verifying installer: 67%

I wreszcie otworzy się pierwsze okienko instalatora:

Okienko z napisem Welcome to Android Studio Setup, informujące o tym, że najlepiej zamknąć pozostałe aplikacje i że użytkownik zostanie poprowadzony przez proces instalacji. W okienku przyciski Back, Next i Cancel

Wybór składników instalacji

Klinij przycisk „Next”. Przejdziesz do okienka widocznego poniżej:

Okienko choose components, wewnątrz trzy elementy z możliwymi do zaznaczenia checkboxami i ilością wymaganego miejsca. Przyciski Back, Next i Cancel

Upewnij się, że wszystkie pola są zaznaczone.

Element „Android Studio” instaluje naszą piaskownicę – czyli samą aplikację, w której będziemy pisać kod.

„Android SDK” to coś w rodzaju słownika, dzięki któremu komputer będzie rozumiał to, co podamy mu w kodzie – instalując mu to, w pewnym sensie uczysz go nowego języka.

„Android Virtual Device” instaluje komputerowy symulator telefonu – czyli coś, co pozwoli Ci otworzyć sobie na ekranie okienko z wirtualnym telefonem, na którym można będzie instalować aplikacje. Nie będziemy z niego zbyt często korzystać, ponieważ jest bardzo wolny – ale jeśli nie masz telefonu z Androidem, będzie Ci bardzo potrzebny.

O tym, jak sprawdzić, czy masz telefon z Androidem porozmawiamy jeszcze później. W każdym razie jeśli masz zbyt mało miejsca na dysku i jesteś pewien, że posiadasz telefon z Androidem, możesz ten ostatni podpunkt odznaczyć.

Kliknij „Next”.

Licencja i miejsce instalacji

Okienko o tytule Licence Agreement z treścią licencji oraz przyciskami Back, I Agree i Cancel

Teraz musisz zaakceptować licencję. Oczywiście powinieneś ją najpierw przeczytać… Ale jeśli tego nie zrobisz, też się nic nie stanie 😉 . Po prostu kliknij „I Agree”. Otworzy Ci się okienko, w którym będziesz mógł wybrać, gdzie chcesz zainstalować aplikację.

Okienko Configuration Settings, pozwalające wybrać ścieżkę instalacji Android Studio i ścieżkę instalacji Android SDK. Przyciski Back, Next i Cancel

Jeśli wiesz co robisz, możesz zmienić domyślne katalogi – ale zapamiętaj wtedy, jakie podałeś. Najlepiej jednak zostaw pierwszą ścieżkę taką, jaka jest. Drugą natomiast zmienimy, żeby łatwiej nam potem było odnaleźć SDK Androida, które będzie nam dosyć często potrzebne. W drugim polu zmień wartość na: „C:\Android\sdk” (oczywiście bez cudzysłowów). Po zmianie powinno to wyglądać tak:

Okienko Configuration Settings, pozwalające wybrać ścieżkę instalacji Android Studio i ścieżkę instalacji Android SDK. Przyciski Back, Next i Cancel

Znów kliknij „Next”. Zobaczysz okienko podobne do tego:

Okienko o tytule Choose Start Menu Folder i miejscem na wpisanie lub wybranie nazwy. Przyciski Back, Install, Cancel

W Twoim mogą być wymienione zupełnie inne nazwy – nie przejmuj się tym. Nic nie zmieniaj, po prostu kliknij „Install”. Aplikacja zacznie się instalować.

Okienko z paskiem postępu i napisem Installing. Przycisk Show Details, pozostałe przyciski nieatywne

Czekamy…

Teraz będzie trzeba trochę poczekać. Zielony pasek może kilka razy cofać się do zera. Bądź cierpliwy. Prędzej czy później skończy i zobaczysz ekran taki jak poniżej:

Okienko z paskiem postępu i napisem Completed. Przycisk Show Details i Next, pozostałe przyciski nieatywne

Kliknij „Next”.

Okienko Completing Android Studio Setup. W środku zaznaczony checkbox Start Android Studio. Przycisk Finish, pozostałe nieaktywne

Jeśli z obejrzeniem aplikacji wolisz poczekać do kolejnej lekcji – możesz odznaczyć „Start Android Studio”, wtedy kliknięcie „Finish” spowoduje po prostu zamknięcie instalatora. Ale… chyba jesteś trochę ciekaw swojej nowej piaskownicy, prawda? 🙂 Więc zostaw „Start Android Studio” zaznaczone i kliknij „Finish”.

Co dalej? Zajrzyj do kolejnej lekcji.

Przygotowujemy piaskownicę – czyli jak pobrać środowisko Android Studio

Jeśli chcesz robić babki z piasku, potrzebujesz plaży, albo przynajmniej piaskownicy, prawda? A żeby tworzyć aplikacje, potrzebujesz środowiska. W języku informatycznym funkcjonuje nawet słowo „sandbox” (ang. piaskownica) dla określenia wydzielonej przestrzeni, w której można uruchamiać aplikacje (zob. wikipedia). A my zrobimy sobie taką mini-piaskownicę do tworzenia naszych aplikacji.

Przepraszam Cię, jeśli uznasz, że opisuję wszystko zbyt szczegółowo. Celowo robię to w taki sposób, żeby instrukcję zrozumiał nawet najbardziej początkujący użytkownik komputera.

Pierwsze, co musimy zrobić, to zainstalować aplikację Android Studio, w której będziemy pisać kod. Kliknij teraz w link poniżej, żeby ją ściągnąć.

Pobierz Android Studio

Otworzy Ci się strona, na której zobaczysz duży, zielony przycisk, o taki:

Okienko o tytule Android Studio, the Official IDE for Android i dużym zielonym przyciskiem z napisem Download Android Studio

Kliknij na niego. Pojawi Ci się okienko, takie jak poniżej. Powinieneś przeczytać uważnie tekst licencji – ale oboje wiemy, że Ci się nie chce 😉 Na szczęście nikt nie będzie wiedział, czy to zrobiłeś, czy nie. Gwarantuję Ci, że ta aplikacja jest bezpieczna, ale w przypadku nieznanych aplikacji lepiej nie pomijaj tego kroku, bo może się nagle okazać, że trzeba będzie płacić za coś, czego wcale nie chciałeś.

Okienko o tytule Download Android Studio. Terms And Conditions. Na dole niezaznaczony checkbox I have read and agree with the above terms and condition. Poniżej nieaktywny przycisk Download Android Studio For Windows

Zaznacz teraz kwadracik, który jest na dole strony, obok napisu „I have read and agree with the above terms and conditions”. Szary przycisk zrobi się niebieski i będzie można go kliknąć. Zrób to.

Zaznaczony checkbox I have read and agree with the above terms and condition. Poniżej aktywny przycisk Download Android Studio For Windows

Teraz zapisz plik w miejscu, gdzie będziesz umiał go znaleźć – na przykład na pulpicie. Zapamiętaj dokładnie miejsce, gdzie go zapisałeś. U mnie okienko zapisu wygląda jak poniżej, ale u Ciebie może to wyglądać trochę inaczej, w zależności od tego jakiej przeglądarki internetowej używasz i jaki masz system na komputerze. W każdym razie albo pojawi się takie okienko, albo plik po prostu się zapisze w domyślnej lokalizacji.

Standardowe okienko zapisu pliku z Windows

Jeśli nie wiesz, jak pobrać plik, skorzystaj z jednej z poniższych instrukcji. Jeśli nie wiesz, z jakiej przeglądarki korzystasz, spójrz na ikonkę obok linka i wybierz tę, która jest najbardziej podobna do Twojej.
Pobieranie pliku – Microsoft Edge lub Internet Explorer
  – Pobieranie pliku – Chrome
  – Pobieranie pliku – Mozilla Firefox
  – Pobieranie pliku – Opera

Teraz możesz iść zrobić sobie herbatę, pobawić się z psem, pogłaskać kota albo – jak przystało na humanistę – poczytać książkę. Pobieranie pliku trochę potrwa – nie wiem, ile, to zależy od tego, jak szybki masz internet i jak obciążone jest łącze (to znaczy – ilu ludzi siedzi w tej chwili w internecie). U mnie są to 4 godziny.

Jak zainstalować ściągniętą aplikację, opowiem Wam w kolejnym wpisie 🙂